Pictures auf Maps mit Scroll Type: Both Loop

Und dank KotatsuAkira weiß ich jetzt auch, wie mans korrekt macht. Vorher war das Bild nämlich immer verschwunden, wenn ich nach rechts oder unten gegangen bin, während es noch im Blickfeld lag. Da es hilfreich für andere sein kann, hier das Zitat mit der Erklärung:

Die Sache ist, dass auf einer loopenden Achse bei einem Objekt mit einer Position, die eigentlich negativ (außerhalb Richtung Westen oder Norden) sein sollte, das positive Äquivalent ganz weit weg im Osten bzw Süden ausgespuckt wird.

Diese Map als Beispiel misst 70×60, in Pixeln also 1120×960. Die Lösung ist recht schnell gebaut, ich sagte ja schon, dass die Position in einem gewissen Rahmen gehalten werden muss, wenn sie es nicht von selbst tut. Überprüfe, ob das jeweilige Objekt die Hälfte überschreitet (X>=560, Y>=480) und ziehe im jeweiligen Fall das volle Achsenmaß ab (-=1120, -=960).

Normalerweise nehme ich auf meinen Maps am Ende einfach Erase Event, so wird nichts mehr wiederholt und bei einem erneuten Betreten der Map wird der Parallele Prozess mit der Pic-Anzeige einfach erneut abgespielt.

Bei Maps mit Screenwrapping / Wiederholung auf X- / Y-Achse oder meinetwegen auch Scroll Type: Both Loop muss das allerdings anders gehandhabt werden. Erase Event sorgt bspw. nur dafür, dass das Picture nach einer Map-Wiederholung sang- und klanglos verschwindet, deswegen funktioniert hier nur der 0.0s wait.

Bisher hatte ich alle Pics auf diesen Maps mit Objektcharset geregelt, das fällt nun zum Glück weg =)

Kalo-Tempel

Einen der kleineren Innenräume von Röcheln habe ich heute fertiggestellt. Es ist nur ein Raum und ein bisschen Deko suche ich noch zusammen, aber soweit ist das Dingens fertig. Im Grunde wird sich dort nur ein Steinchen geholt und mir schwirren auch schon einige Ideen bezüglich Wächter und Puzzles herum.

Ob die anderen Gebäude schon Innenräume erhalten oder erst in der Vollversion betretbar sind (wenn die Kontinente wiederbesucht werden), halte ich mir noch offen.

Das Außengebiet von Röcheln ist übrigens vollständig und fehlerlos begehbar, gefällt mir auch richtig gut =)

Ausblick auf Röcheln

Zwar ist das Gebiet noch nicht fertig, aber ich denke, ein paar Screens kann ich schon zeigen. Die fliegenden Stelen sind animiert (Spritesheet Feature bei den Picture-Einstellungen) und die leeren Stellen auf der Map habe ich in kleinere, abgezäunte Märkte umgewandelt.

Das Gebiet sah vorher deutlich anders aus und war nicht besonders abwechslungsreich gestaltet. Ich hatte hier nur das Chipset benutzt und die Map (80×80 Kästchen) viel zu groß angelegt. Man sieht sehr deutlich, dass man sich bei 8 gleich aussehenden Häusern problemlos verlaufen hätte. Zwar wäre nur das Haus ganz oben rechts betretbar gewesen, aber das Erkunden macht hier imo keinen Spaß, wenns immer nur derselbe Mist ist. Auch ein Grund, warum ich Japsen neumachen musste.

So sieht der alte (und mittlerweile aussortierte) Kram aus:

Die aktuelle Map dagegen ist nur 60×60 Kästchen groß, nutzt den Platz optimal aus und hat 7 unterschiedliche Strukturen zu bieten. Ich bin damit auch wesentlich glücklicher mit als der 2013er-Map, hab mich ja mappingtechnisch auch weiterentwickelt und so.

Zocken und Skizzen

Habe im RPG-Atelier einen Beitrag über Rise of the Third Power gesehen und spiele das Game nun auf Expert. Kampfsystem ist super flashy und die Optik ist auch echt Klasse. Ich habe gerade den ersten Boss besiegt und bin nun mit der Prinzessin unterwegs.

Was EK angeht, habe ich ein paar mehr Skizzen gemacht, wie ich mir Röcheln vorstelle, inklusive den Layern für die Pictures und das Panorama.

Idee für neue Map

Da die Mechanik mit den sich wiederholenden Maps (Screenwrapping oder Scroll Type: Both) auf Kontinent 5 neu ist, werde ich wohl direkt nach der Ankunft eine kleine Map-Szene einbauen, wo man diesen Umstand vermittelt bekommt. So habe ich auch eine Ausrede dafür, den Begriff „Prusten“ zu benutzen xD, da die Thematik von vielen Namen auf Borigo etwas mit Erschöpfung zu tun hat.

Zuerst wird sich aber Röcheln gewidmet, mit Rippen bin ich soweit fertig und auch Temple of the Elders (MV) und Der Eiserne Schatten (2k3) habe ich spieletechnisch nun durch. Mögliche Inspirationsquellen sind ja immer gut und wichtig =)

Rippertage

Für das Überholen von Röcheln brauche ich ein paar neue Grafiken, heißt bsnes-rawpalettes anschmeißen und Star Ocean (SNES) berippen. Ergebnisse sind wie immer auf TSR zu sehen. Die Hälfte ist schon fertig, fehlt nur noch der Revorse Tower + Tilesets + Animationen.

Ob ich alles davon verwende, weiß ich dabei noch nicht. Röcheln ist momentan so eine Art Steinblockdorf mit üppigen Katakomben, ich will aber mehr in die technologische Richtung gehen und auch den Ursprung der Monster ergründen, die von der Königin ausgehend den Kontinent bevölkern.

Magmakaverne durchgeputzt

Ein weiterer Dungeon ist erstmal generalüberholt worden. Kaputte Animationen wurden gefixt, 7 Facesets angefertigt, 95% der Dialoge wurden ersetzt und unnütze Quests gestrichen (bring mir X Macguffins).

Außerdem hat Maurice vor einiger Zeit einen neuen Battlechar bekommen, das Dingens aus der Demo v.4.12 sah ja wirklich potthässlich aus.

Naja, jetzt geht es weiter mit Röcheln und da habe ich mir schon ein nettes Layout zusammengezeichnet, momentan sind es einfach nur 8 gleichaussehende Steinblockhütten, eine Stufenpryamide, 4 Brunnen und jede Menge Kreuze. Nicht wirklich einladend für eine Erkundung, da muss wesentlich mehr Varianz rein.

Taverne des Schnaufens

Eigentlich wollte ich Fiora und ihren Vater ins Dorf Japsen verfrachten, aber ich hab mich dann doch für ein Extragebiet entschieden. Hier läuft eine wichtige Quest ab, die vom Infizierten Wald über die Magmakaverne bis nach Röcheln und letztendlich die Eisenbahnkanone führt.

Mappingtechnisch sind der Turm des Hechelns, einige der Minen sowie Burg Olis noch nicht abgeschlossen, bei Ächzen sehe ich ebenso noch Überholungsbedarf, weil die Bodentextur sehr eintönig ausschaut und ich gerne mehr Deko wie bspw. Pflanzen und Bäume hätte. Das wird aber alles erst erledigt, wenn ich mich den Maps auch inhaltlich zuwende.

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