Zwar ist das Gebiet noch nicht fertig, aber ich denke, ein paar Screens kann ich schon zeigen. Die fliegenden Stelen sind animiert (Spritesheet Feature bei den Picture-Einstellungen) und die leeren Stellen auf der Map habe ich in kleinere, abgezäunte Märkte umgewandelt.
Das Gebiet sah vorher deutlich anders aus und war nicht besonders abwechslungsreich gestaltet. Ich hatte hier nur das Chipset benutzt und die Map (80×80 Kästchen) viel zu groß angelegt. Man sieht sehr deutlich, dass man sich bei 8 gleich aussehenden Häusern problemlos verlaufen hätte. Zwar wäre nur das Haus ganz oben rechts betretbar gewesen, aber das Erkunden macht hier imo keinen Spaß, wenns immer nur derselbe Mist ist. Auch ein Grund, warum ich Japsen neumachen musste.
So sieht der alte (und mittlerweile aussortierte) Kram aus:
Die aktuelle Map dagegen ist nur 60×60 Kästchen groß, nutzt den Platz optimal aus und hat 7 unterschiedliche Strukturen zu bieten. Ich bin damit auch wesentlich glücklicher mit als der 2013er-Map, hab mich ja mappingtechnisch auch weiterentwickelt und so.
Panorama und Pictures funktionieren so, wie sie sollen. Was noch geregelt werden muss, ist das Chipset samt Begehbarkeit der Map. Die Pictures wiederum schalten sich automatisch an oder aus, je nach dem ob man die Treppen hoch- oder runtergeht.
Habe im RPG-Atelier einen Beitrag über Rise of the Third Power gesehen und spiele das Game nun auf Expert. Kampfsystem ist super flashy und die Optik ist auch echt Klasse. Ich habe gerade den ersten Boss besiegt und bin nun mit der Prinzessin unterwegs.
Was EK angeht, habe ich ein paar mehr Skizzen gemacht, wie ich mir Röcheln vorstelle, inklusive den Layern für die Pictures und das Panorama.
Die neue Map für Röcheln kommt gut voran, aber es braucht Zeit. Es wird eine Mischung aus Panorama, Picture und Chipset werden und ein paar neue Sets für das Innenleben einiger dieser Strukturen werden auch gebraucht. Alles aber im machbaren Bereich =)
Da die Mechanik mit den sich wiederholenden Maps (Screenwrapping oder Scroll Type: Both) auf Kontinent 5 neu ist, werde ich wohl direkt nach der Ankunft eine kleine Map-Szene einbauen, wo man diesen Umstand vermittelt bekommt. So habe ich auch eine Ausrede dafür, den Begriff „Prusten“ zu benutzen xD, da die Thematik von vielen Namen auf Borigo etwas mit Erschöpfung zu tun hat.
Zuerst wird sich aber Röcheln gewidmet, mit Rippen bin ich soweit fertig und auch Temple of the Elders (MV) und Der Eiserne Schatten (2k3) habe ich spieletechnisch nun durch. Mögliche Inspirationsquellen sind ja immer gut und wichtig =)
Für das Überholen von Röcheln brauche ich ein paar neue Grafiken, heißt bsnes-rawpalettes anschmeißen und Star Ocean (SNES) berippen. Ergebnisse sind wie immer auf TSR zu sehen. Die Hälfte ist schon fertig, fehlt nur noch der Revorse Tower + Tilesets + Animationen.
Ob ich alles davon verwende, weiß ich dabei noch nicht. Röcheln ist momentan so eine Art Steinblockdorf mit üppigen Katakomben, ich will aber mehr in die technologische Richtung gehen und auch den Ursprung der Monster ergründen, die von der Königin ausgehend den Kontinent bevölkern.
Ein weiterer Dungeon ist erstmal generalüberholt worden. Kaputte Animationen wurden gefixt, 7 Facesets angefertigt, 95% der Dialoge wurden ersetzt und unnütze Quests gestrichen (bring mir X Macguffins).
Außerdem hat Maurice vor einiger Zeit einen neuen Battlechar bekommen, das Dingens aus der Demo v.4.12 sah ja wirklich potthässlich aus.
Naja, jetzt geht es weiter mit Röcheln und da habe ich mir schon ein nettes Layout zusammengezeichnet, momentan sind es einfach nur 8 gleichaussehende Steinblockhütten, eine Stufenpryamide, 4 Brunnen und jede Menge Kreuze. Nicht wirklich einladend für eine Erkundung, da muss wesentlich mehr Varianz rein.
Eigentlich wollte ich Fiora und ihren Vater ins Dorf Japsen verfrachten, aber ich hab mich dann doch für ein Extragebiet entschieden. Hier läuft eine wichtige Quest ab, die vom Infizierten Wald über die Magmakaverne bis nach Röcheln und letztendlich die Eisenbahnkanone führt.
Mappingtechnisch sind der Turm des Hechelns, einige der Minen sowie Burg Olis noch nicht abgeschlossen, bei Ächzen sehe ich ebenso noch Überholungsbedarf, weil die Bodentextur sehr eintönig ausschaut und ich gerne mehr Deko wie bspw. Pflanzen und Bäume hätte. Das wird aber alles erst erledigt, wenn ich mich den Maps auch inhaltlich zuwende.
Alle NPCs, Quests, Dialoge und Facesets durchgepowert und die Aufgaben sogar ein bisschen miteinander verschachtelt, damit es interessanter wird.
Wie üblich sind ältere Dialoge / Quests der Schere zum Opfer gefallen, aber die waren sowieso nicht gut und völlig überladen mit überflüssigen Infos die keiner braucht. Es fühlt sich gut an, alte Zöpfe abzuschneiden =)
Momentan spiele ich gerade Temple of the Elders (v.0.970) von Spacelemon, ein RPG Maker MV Spiel. Ist ein Soulslike RPG und ein guter Ausgleich, wenn ich jetzt gerade nicht Lust auf EK habe.
Ich denke, ein Teil der Unlust kommt auch daher, dass man einen Berg an Arbeit fertigstellt und sich gleich dahinter der nächste Berg auftürmt. So wird einem der Meilenstein madig gemacht, aber was will man machen xD
Momentan haue ich gerade die papiergeschriebenen Dialoge in die NPCs vom Nachtbadestrand und kümmere mich auch gleich um die Quests. Hauptsache es passiert (fast) jeden Tag etwas mindestens etwas kleines, das sich später wie ein Schneeball aufrollt.