Ein Patch von KotatsuAkira für eine Vielzahl von Makerversionen, unter anderem den Steam RPG Maker 2003 v.1.12a, den ich selber benutze.
Dieser Patch hebelt die starren Charsetgrößen aus und sorgt dafür, dass auch größere Charaktere benutzt werden können, bspw. Sprites mit einer Boxgröße von 48×48 Pixeln pro Frame.
Link: https://dev.makerpendium.de/docs/patch_db/main-en.htm
Der Patch ist mit 1.08 gekennzeichnet, funktioniert aber auch mit Versionen darüber.
Der Import funktioniert folgendermaßen: Ist jeder Frame bspw. 48×48 Pixel groß, sind das im Set mit 4 Blickrichtungen und jeweils 3 Frames ein Einzelcharset von 144×192 Pixeln. Davon werden dann aber auch 8 Stück (4 Chars in 2 Reihen) gebraucht, das heißt das Gesamtcharset ist nachher dann 576×384 Pixel groß, egal ob man die anderen 7 Charsetplätze nun braucht oder nicht.
Beim CharExpand-Patch für die alten Makerversionen konnte man Einzelcharsets nehmen, das ist hier nun nicht mehr möglich. Dafür muss man aber auch keine speziellen Dateinamen mehr auswählen, weil die Dateigröße nun automatisch vom Maker erkannt wird.
Der Import läuft folgendermaßen ab: Das Set wird über den Picture-Ordner importiert, die transparente Hintergrundfarbe dabei ausgewählt und anschließend wird die Datei manuell in den Charset-Ordner importiert.
Es gibt auch noch den UnlockImporter, um direkt übers Charset zu importieren, aber mir reichen so wenig Patches wie möglich, damit ich nicht den Überblick verliere. Dazu habe ich zudem noch eine Dokumentation eingerichtet, damit ich immer weiß was an Patches benutzt wurde.
Wie dem auch sei, im Maker sieht das ganze dann bös kaputt aus, läuft im Spiel aber einwandfrei. Hintergrund: Der Maker weiß nicht, dass die modifizierte RPG_RT.exe die Charsets nun anders handhabt.
Bin glücklich mit dem Patch, der wird mit Sicherheit noch einige Male sehr nützlich werden =)