Der Rauch ist Objektcharset, aber vielleicht tausche ich den auch gegen Pictures aus, damit ich die Transparenz besser einstellen kann.
Momentan bin ich fleißig am Mappen und habe auch schon im Untergeschoss die zwei Haupträume neben der Kommandozentrale fertiggestellt. Der Rest besteht aus kleineren Räumen und Gängen, die wesentlich simpler sind.
Das hier ist der Infizierte Wald, ein Dungeon den ich vorher eigentlich loswerden wollte. Naja, jetzt hat er Gleise und in einem Nebengebiet lässt sich zudem die Eisenbahnkanone erreichen, welche einen der Dungeons auf Borigo darstellt. Über die Metallteile kann man übrigens rüberhüpfen.
Für das Innenleben der Kanone selbst müssen noch ein zweites Chipset sowie ein paar Objektcharset erstellt werden.
Das Dorf Japsen wird übrigens umgebaut, ich bin mit dem felsigen Design nicht zufrieden und außerdem will ich einen Turm in der Mitte, der ebenfalls einen der Dungeons darstellen soll. Die Häuser selbst wandern ins Panorama, damit ich auf dem Chip mehr Platz habe.
Wer hätte gedacht, dass mich Ark the Lad II so inspirieren würde? Die Schienen gehen auf ihren Stelzen sogar übers Meer und diese lassen sich wiederum von Jenny als Brücke benutzen.
Jetzt muss nur noch die Eisenbahnkanone in den Infizierten Wald implementiert werden, samt dem Inneren.
Für das Innere der Eisenbahnkanone, noch nicht getestet. Ich poste später nochmal eine Testmap. Wie erwartet ist das PSX Tileset viel zu groß für das Chipset, aber ich habe alles wesentliche reinbekommen.
Wie schon in Jesario ist jemand mit seinem Raumschiff gestrandet. Diesmal muss aber geholfen werden, um es wieder in Schuss zu bringen.
Ich habe mir überlegt, dass man aus jedem Gebiet eine Münze oder Medaille braucht, um das Schloss mit dem letzten Boss des Kontinents betreten zu können, ungefähr so wie in Super Mario Land 2: Six Golden Coins für GameBoy.
Zudem sollte jedes Gebiet nicht für sich selbst stehen, sondern Verwebungen mit anderen Gebieten ermöglichen, so dass Gebiete nicht einfach 1x besucht und dann abgehakt werden.
Spiel ist durch, Ende war… naja, kurz und bündig. Ich hätte ehrlich gesagt mehr erwartet. Viele der Items und Waffen waren relativ nutzlos und das Monstersammeln mit Lyza kam viel zu kurz, da die meistens im Level über ihr standen und deshalb nicht gefangen werden konnten. Einige der Sidequests waren zudem grenzwertig, teilweise wurde ich dreimal in denselben verdammten Dungeon geschickt, um Zeug zu erledigen (main quest & optional). Den Content mit den Sealed Ruins habe ich gar nicht erst in Angriff genommen, denn mit dem regulären Level (ohne Grind) ließ sich auch der finale Boss mit Choko, Raijin und Fujin problemlos aufs Brett legen.
Story und Charaktere haben mir aber sehr gut gefallen und die Umgebung war optisch immer sehr abwechslungsreich. Insgesamt ein gutes Game und ein riesiges Upgrade zu Teil 1, aber kampftechnisch eher behäbig (SFX, Todesanimationen der Gegner, Gegnerzüge) und leider auch repetitiv, da die wenigen Gegner immer und immer wieder benutzt wurden, selbst für viele Bosse.
Wie dem auch sei, ich jetzt am Erstellen der Chips / Panos / Pics und werde demnächst wieder ein paar Screens zu EK posten.
Wer sichs ansehen will, findet alles auf spriters-resource. Die Eisenbahnkanone, das Innere der beiden Luftschiffe sowie die Zeltestadt sind dort nun als Tilesets zu sehen, nebst anderem Zeug.
Im Game selbst bin ich jetzt im letzten Dungeon und werde es morgen wohl zu Ende spielen.
Wenns mal wieder länger dauert, nimm dir nen Snickers? Naja, auf Süßigkeiten verzichte ich mittlerweile (fast alle).
Alle Tilesets der Graunoln sind fertig, jetzt hole ich mir die Außenbereiche. Wie ich die Eisenbahnkanone bei mir nenne, weiß ich noch gar nicht. Stahlwolf, Kruppstahl, Antares? Muss ich mir noch überlegen.
Nebenbei: Bei einem meiner Quicksaves (001.-Endung) für epsxe war die Dateiendungen durch einen Missklick Winrar zugeordnet. Hat mich jahrelang irritiert, auch wegen dem Icon. Jetzt mal wieder danach gegoogelt und siehe da, ein Programm namens ExtMan 0.1.5.145 (ich habs von Chip) macht damit innerhalb von ein paar Sekunden Schluss. Das manuelle Löschen in der Registry half dagegen leider nicht, zumindest nicht bei mir.
epsxe wollte übrigens gar nicht mehr, ist gleich beim Starten eines Spiels eingefroren und hat auch sonst überall Zicken gemacht. Hier hat die Löschung der Inhalte im epxe-Ordner (Registry) tatsächlich geholfen.
Die Maps der Graunoln sind gerippt und auf TSR zu sehen, aber das Tileset und die restlichen Animationen sollen folgen, inklusive der Außenansichten. Dachte eigentlich nicht, dass ich nochmal soviel Zeit in Materialbeschaffung investiere, aber ich habe momentan wirklich Bock drauf.
Bei Arc the Lad II bin ich jetzt beim letzten Guardian in Zariban, danach ist es nicht mehr weit bis zum Ende (schätze ich).