Für das Überholen von Röcheln brauche ich ein paar neue Grafiken, heißt bsnes-rawpalettes anschmeißen und Star Ocean (SNES) berippen. Ergebnisse sind wie immer auf TSR zu sehen. Die Hälfte ist schon fertig, fehlt nur noch der Revorse Tower + Tilesets + Animationen.
Ob ich alles davon verwende, weiß ich dabei noch nicht. Röcheln ist momentan so eine Art Steinblockdorf mit üppigen Katakomben, ich will aber mehr in die technologische Richtung gehen und auch den Ursprung der Monster ergründen, die von der Königin ausgehend den Kontinent bevölkern.
Ein weiterer Dungeon ist erstmal generalüberholt worden. Kaputte Animationen wurden gefixt, 7 Facesets angefertigt, 95% der Dialoge wurden ersetzt und unnütze Quests gestrichen (bring mir X Macguffins).
Außerdem hat Maurice vor einiger Zeit einen neuen Battlechar bekommen, das Dingens aus der Demo v.4.12 sah ja wirklich potthässlich aus.
Naja, jetzt geht es weiter mit Röcheln und da habe ich mir schon ein nettes Layout zusammengezeichnet, momentan sind es einfach nur 8 gleichaussehende Steinblockhütten, eine Stufenpryamide, 4 Brunnen und jede Menge Kreuze. Nicht wirklich einladend für eine Erkundung, da muss wesentlich mehr Varianz rein.
Eigentlich wollte ich Fiora und ihren Vater ins Dorf Japsen verfrachten, aber ich hab mich dann doch für ein Extragebiet entschieden. Hier läuft eine wichtige Quest ab, die vom Infizierten Wald über die Magmakaverne bis nach Röcheln und letztendlich die Eisenbahnkanone führt.
Mappingtechnisch sind der Turm des Hechelns, einige der Minen sowie Burg Olis noch nicht abgeschlossen, bei Ächzen sehe ich ebenso noch Überholungsbedarf, weil die Bodentextur sehr eintönig ausschaut und ich gerne mehr Deko wie bspw. Pflanzen und Bäume hätte. Das wird aber alles erst erledigt, wenn ich mich den Maps auch inhaltlich zuwende.
Alle NPCs, Quests, Dialoge und Facesets durchgepowert und die Aufgaben sogar ein bisschen miteinander verschachtelt, damit es interessanter wird.
Wie üblich sind ältere Dialoge / Quests der Schere zum Opfer gefallen, aber die waren sowieso nicht gut und völlig überladen mit überflüssigen Infos die keiner braucht. Es fühlt sich gut an, alte Zöpfe abzuschneiden =)
Momentan spiele ich gerade Temple of the Elders (v.0.970) von Spacelemon, ein RPG Maker MV Spiel. Ist ein Soulslike RPG und ein guter Ausgleich, wenn ich jetzt gerade nicht Lust auf EK habe.
Ich denke, ein Teil der Unlust kommt auch daher, dass man einen Berg an Arbeit fertigstellt und sich gleich dahinter der nächste Berg auftürmt. So wird einem der Meilenstein madig gemacht, aber was will man machen xD
Momentan haue ich gerade die papiergeschriebenen Dialoge in die NPCs vom Nachtbadestrand und kümmere mich auch gleich um die Quests. Hauptsache es passiert (fast) jeden Tag etwas mindestens etwas kleines, das sich später wie ein Schneeball aufrollt.
Gestern ist der Blog tatsächlich 10 Jahre alt geworden. Tja, hm, am Ende ist es aber nur ein Blog. Also weiter im Text.
Statt der Magmakaverne habe ich mich um den Nachtbadestrand gekümmert, Charsets zusammengeschnitten, ein neues Faceset erstellt und Dialoge geschrieben. Sonst nichts weiter, aber es sind die kleinen Schritte die zu den großen Dingen beitragen.
Bin auch gerade ein bisschen unmotiviert und würde gerne andere Dinge machen, aber das ist normal und gibt sich auch wieder. Solche Momente kennt wahrscheinlich jeder Entwickler.
Sieht momentan nicht nach viel aus, aber die Animation des Beckens ist sehr flüssig und Statuen kommen auch noch hin. Vorher war viel Bewuchs auf dem Wasser und an den Steinwänden, aber das sah irgendwie nicht gut aus. Der Bewuchs an den Steinwänden war abgeschnitten und der Kram auf dem Wasser bewegte sich nicht. Also alles rausgenommen und ein anderes Konzept benutzt.
Evtl. werden die Sockel noch breiter, kommt drauf an wie groß die Statuen werden. Ob ich das Gebiet als Metallia-See beibehalte weiß ich auch noch nicht, es ist mehr eine Ansammlung an künstlichen Becken als ein richtiger See.
Die Eisenbahnkanone (EBK) wäre samt Fallen, Rätseln und Animationen hiermit erstmal abgeschlossen. Übrig bleiben noch die Gegner, die aber später mit der Balance reinkommen. Platzhalter lohnen sich jetzt imo nicht, das kommt dann später.
Die Magmakaverne ist als nächstes an der Reihe. Die ist bis auf die Gegner zwar schon so gut wie fertig, ich will aber trotzdem noch einmal einen guten Blick drauf werfen und evtl. alten Schmonz aussortieren und neu arrangieren. Dasselbe mit Röcheln und der Ruine der Dunklen, zwei ebenfalls kleinere und nicht so komplexe Dungeons.
Tja, so kanns gehen. Die gecrashte Eisenbahnkanone kann vom Spieler besucht und angegafft werden. Evtl. gibt es hier noch einen NPC, der einen für die Leistung mit einer Schatztruhe belohnt.
Teleports gesetzt, Innenräume weitestgehend mit Deko gefüllt und kaputte Animationen neugerippt. Jetzt fehlt im Inneren nur noch das Spiegelrätsel, die Laserkanonen und die Animationen im Objektcharset samt Einbau im Kontrollraum des Zugs.
Die Außenbereiche sind übrigens komplett fertig, allerdings fehlt noch das konkrete Quest samt Subquest mit dem Material für die Leiter, welches in der Magmakaverne geholt wird. Die kommt dann auch gleich als nächstes dran.